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Poderes
¿Problemas para decidir una habilidad? ¡No te preocupes! Aquí les dejamos una lista variada de diferentes peculiaridades.
Absorción de energía vital: Habilidad de absorber energía de la vida misma.
Absorción de la electricidad: La capacidad de absorber y reutilizar la electricidad ya se para usarla de manera ofensiva o para restaurar algún daño.
Absorción sónica: Es la facultad de absorber y neutralizar cualquier fuente sónica.
Aceleración de partículas: capacidad de acelerar las partículas de un objeto y al hacer contacto con algo, poder hacer que estallen o destruyan el objeto en colisión.
Adaptación pulmonar: Capacidad para respirar en medios diferentes al del oxigeno, como el agua o al vacío.
Adherencia: Capacidad para pegarse a las paredes y objetos.
Aerokinesis: Capacidad para controlar el elemento aire.
Alientos: fuego, hielo, toxico, aire, somnífero, pestilente, de la vida (resucitar muertos, permanente o temporalmente, y el cuerpo tiene que estar bajo ciertas condiciones específicas.)
Alineación motora: Capacidad de controlar las acciones motoras de un ser orgánica con la mente.
Alquimia: Capacidad de cambiar la composición de la materia.
Alteración de apariencia: Habilidad de alterar la apariencia física (desde los rasgos físicos hasta el sexo).
Amnepatía: Habilidad para borrar la mente de las personas. Se puede llegar a borrar de su cabeza cualquier dato personal o simplemente unos instantes de su vida.
Amplificación de poder: Facultad de poder amplificar las habilidades de alguien más que tenga poderes, o de aparatos eléctricos, temporalmente.
Animación: Poder de dar vida a objetos inanimados o liberar a una persona de un estado de petrificación.
Anti-virogenesis: Capacidad para anular las infecciones virales, ya sea en uno mismo o en terceros.
Aptitud intuitiva: Habilidad de tocar o ver algo e inmediatamente comprender su funcionamiento.
Armadura natural: Una inusual, resistente y perdurable coraza externa de piel, o no humana como escamas hueso o coraza.
Armas naturales: Atributos físicos tales como garras, dientes afilados, púas, redes y otras cualidades usualmente asociadas con animales. También pueden transformar extremidades del cuerpo en armas
Asimilación: El cuerpo del usuario se convierte en el material sólido que toca (madera, piedra, hierro...) y adquiere sus propiedades.
Arnithemakinesis: Facultad de manipular la materia negativa, capas de destruir toda materia positiva
Aspecto físico no-humano: Se conoce como rasgos físicos no común en los humanos, por ejemplo el color de piel, la textura de la piel, nuevas extremidades o colas, etc.
Atmokinesis: Control sobre el clima y los sucesos meteorológicos (Rayos, tempestades...)
Aurakinesis: Capacidad de ver el aura( puede incuso usarse para ver e ir a los muertos), y usar la de uno mismo para atacar, deprenderse del cuerpo físico y usarla para viajar, y/o entrar en los sueños de terceros.
Autodetonación o explosión: Habilidad de explotar la propia masa corporal, y en algunos casos volver a formarla. En otros casos consiste en liberar una gran cantidad de energía del cuerpo.
Biokinesis: Capacidad de crear y controlar un tejido viviente a partir de otro tejido orgánico, frecuentemente el de uno mismo
Cambio de forma: Habilidad de altear la apariencia de una persona, en casos mejores puede hacer que lea persona pueda crear trajes con su piel o incluso tome forma de animal (zoomorfismo)
Cambio de tamaño: Habilidad para incrementar o disminuir el propio tamaño.
Campo de fuerza: Habilidad para hacer barreras Psíquicas.
Celulokinesis: Capacidad de utilizar, las células de uno mismo como arma, usándola para alterar la forma, y o crear armas naturales, incluso puede hacer al usuario más sano, o adaptarse a los ambientes en cuestión de segundos.
Ciencia del Caos: Poder que permite alterar la dimensión, la destrucción de las cosas , el desgarre del cielo, y generar su propio tipo de energía .
Clariaudiencia: es la habilidad auditiva equivalente a la clarividencia, permitiendo escuchar como si se estuviera en ese lugar.
Clarividencia: Es la habilidad para percibir eventos que están ocurriendo en otro lugar o sentir lugares que no están a la vista como si se estuviera presente. Frecuentemente permite ver sucesos futuros. También permite encontrar a cualquier persona, aún sin haberla visto, verla a kilómetros de distancia, sin moverse de lugar o compartir la visión con él.
Clonación: Capacidad replicas exactas de uno mismo, incluso puede tener la misma memoria.
Clorokinesis: Capacidad de controlar las clorofilas de la vegetación a voluntad y controlar su forma y tamaño en un ritmo voluntario.
Combinación celular: Habilidad de combinarse con los elementos del entorno, capaces de poder estar unidos con un arbolo o un mismo cuerpo orgánico sin que afecte a las células del usuario, esto no implica poder usar el material con el que se unió.
Constricción: Habilidad de estirar las ligaduras del cuerpo y estrangular al enemigo.
Control capilar: Capacidad de controlar con la mente el cabello y hacerlo más resistente, haciéndolo capas de estrangular otras personas.
Control de la masa muscular: Capacidad de controlar la densidad de los músculos, su tamaño y dureza
Creación de portales: Habilidad de abrir portales, a otros lugares ya conocidos con anterioridad, ya sea a para llevar objetos o partes del cuerpo completa o parcialmente.
Crecimiento de extremidades: Capacidad de hacer crecer extremidades del cuerpo en cualquier parte que se elija, no solo en el del mismo usuario.
Criokinesis: Capacidad para generar hielo o congelar las cosas.
Curación: Capacidad para curar a otras personas.
Deflexión: Habilidad que consiste en reflejar los poderes que se usan en contra del usuario.
Dimensión de bolsillo: Capacidad de tele transportar cosas a una sub dimensión, creada por uno mismo con el poder de la mente.
Duplicación: Habilidad para crear réplicas (no clones) de uno mismo.
Echokinesis: Capacidad de control sobre el sonido, permitiendo diversas manipulaciones.
Elasticidad: Habilidad para distender, deformar, expandir y contraer el propio cuerpo, pero sin poder cambiarla de forma.
Electrokinesis: Poder de generar y controlar la electricidad.
Electro magnetismo: Habilidad de crear campos eléctricos y o rayos para la defensa o el ataque
Emokinesis: Capacidad de controlar los glóbulos rojos del cuerpo de uno uno mismo o de otros, hacer que adquieran filo, o dureza, para atacar o defender
Esferas de energía: El usuario puede lanzar esferas de pura energía dañina, que explotan al poco momento, o que pueden no explotar y crear luz.
Estallidos de plasma: Capacidad para generar plasma para, crear potentes explosiones.
Fotokinesis: Es la habilidad de controlar, generar o absorber fotones (partículas de luz).
Geokinesis: Control sobre el elemento Tierra.
Grito sónico: Habilidad para usar la propia voz de forma ofensiva o defensiva.
Gravitokinesis: Control de la gravedad de uno mismo, del planta o de otros, incluso de campos independientes.
Hidrokinesis: Generación y control del elemento Agua.
Hipnokinesis: Habilidad para controlar los sueños de las personas y poder hacerles ver en su mente lo que se desee. También tiene este control sobre las pesadillas y el poder alterarlas a peor o mejor. Se puede hacer dormir a su enemigo por un tiempo determinado.
Incremento de impulso: Habilidad de lanzar un objeto, aumentando su
energía cinética, para que adquiera más impulso y pueda a travesar incluso otro tipo de materia, como una bala.
Ilusión: Capacidad para crear cualquier tipo de ilusión. Si una persona cree que la ilusión es real, su cuerpo será dañado. Lo mismo ocurre si la ilusión es muy buena.
Ingestión de materia: Habilidad para consumir cualquier clase de materia sin que esto provoque malestar o enfermedad en el sujeto, en algunos casos puede escupir la materia ingerida en forma de capsulas explosivas.
Intangibilidad: Capacidad para entrar en fase y poder atravesar objetos sólidos.
Intercambio de poder: Habilidad que consiste en intercambiar los poderes de los individuos unos con otros.
Instinto Animal: Capacidad para incrementar una versión amplificada de la vista el olfato o el tacto.
Invisibilidad: Permite al usuario hacerse completa o parcialmente invisible.
Invulnerabilidad: Capacidad de tener una piel más fuerte, capaz de resistir grandes impactos, como las balas o los grandes golpes.
Kratikinesis: Capacidad de alterar los estados de la materia, cambiarlo de solido a liquido, y de liquido a gaseoso y viceversa, e incluso estados intermedios como el plasma
Lapidikinecia: Capacidad de controlar los fragmentos de una materia (granitos), como la arena, arena dorada, o fragmentos de carbono, esto puede aplicar a pedazos de vidrio que es arena cliente y solidificada
Levitación: Capacidad de mover objetos si ningún tipo de contacto.
Licuefacción: Habilidad para transformarse parcialmente en agua.
Magnetokinesis: Capacidad para controlar y generar campos magnéticos.
Mazakinesis: Aumenta o disminuye la masa de un objeto.
Metamorfosis: Habilidad para cambiar la apariencia física y transformase en otra persona, de forma evolucionada.
Materia explosiva: Habilidad de generar materia explosiva y darle forma e incluso animarla, y hacer que explote.
Miedo: Capacidad para adivinar el miedo de una persona y crear una ilusión con ese miedo.
Mimetismo de poder: Capacidad de copiar poderes durante un corto periodo de tiempo, o perpetuamente.
Morfikinesis: Habilidad de cambiar la forma de las cosas no solo las inorgánicas sino también las orgánicas, pero esto puede causar su muerte.
Omnilingüismo: Permite hablar todas las lenguas.
.Paremorfosikinesis: Capacidad de deformar todo objeto físico que toque, o incluso con la mente, sin necesidad de tener súper fuerza
Petrificación: Es la habilidad de transformar cualquier cosa en piedra, esta puede ser emitida por la vista, tacto, saliva o alguna otra forma que se les ocurra.
Premonición: Permite ver sucesos futuros.
Pithanotitakinesis: Permite a el usuario manipular las leyes de la probabilidad para uno mismo, un tercero o sobre cierta acción involuntaria
Posesión de cuerpo: Capacidad de entrar y controlar a una persona desde dentro
Psicometría: Capacidad para percibir cosas a través de las manos, los lugares en los que han estado y en si las personas que las han tocado.
Pynotitakinesis: Poder de alterar, la densidad de un objeto, haciéndolo sus partículas menos densas o más densas, si es en el caso de un objeto como una hoja o una pluma, estas pueden adquirir filo.
Pyrokinesis: Capacidad de manipular el elemento fuego.
regeneración: Capacidad de recuperar células muertas, material orgánico, y posea curación acelerada en uno mismo o en otros, (esta puede ser a partir de una sola célula).
Secreción de sustancias: Capacidad de generar acido, o alguna otra sustancia como material de secador rápido parecido al cemento a través de la piel o de la misma boca.
Skonikinesis: Capacidad de controlar las partículas de polvo (formadas por piel muerta, fragmentos de elementos, etc.) para crear objetos y convertir cualquier cosa que toque en polvo.
Skoteylykinesis: Control y manipulación de la materia oscura, para a tacar o defenderse
Sublimación: Habilidad para tomar la forma de gas o de niebla.
Super fuerza: Mutación que otorga mucha más fuerza de la normal.
Super velocidad: Capacidad que permite correr a grandes velocidades.
Synkikinsis: Habilidad de controlar las emociones de una persona
Telekinesis: Capacidad para mover objetos con la mente.
Telepatía: Habilidad para comunicarse mentalmente con otros, rompiendo las barreras de la distancia. Generalmente, permite "hablar" en un lenguaje universal. Si el grado de dominio es alto, también puede canalizar los poderes y usarlos como para leer la mente.
Teletransportación: Habilidad para moverse de un lugar a otro sin ocupar espacio o masa en el trayecto.
Temachikinesis: Habilidad de romper objetos en fragmento si necesidad de de contacto físico o explosivo, simplemente con la mirada
Termokinesis: Control sobre la temperatura.
Toque desintegrador: Habilidad de poder desintegrar a lo que sea con tan solo un toque.
Transportación eléctrica: Habilidad para viajar a través de los conductos eléctricos (tales como cables de poder, o líneas telefónicas), frecuentemente entrando a través de dispositivos como televisores, polos eléctricos, tomas de corriente o computadores.
Umbrakinesis: Habilidad para crear o usar la oscuridad, frecuentemente accediendo mentalmente a una dimensión de energía oscura y manipulándola. Un personaje con este poder podría crear formas sólidas o viajar por medio de esta dimensión. (Para la habilidad de crear la ausencia de luz, o controlar la intensidad de ésta). Si la sombra del usuario toca la de otra persona, puede hacer que ese otro usuario pierda el movimiento.
Veneno: Habilidad para atacar a otros con una o más variedades de toxinas, con una amplia gama de diversos efectos.
Vibración de partículas: Habilidad de hacer vibrar ls partículas para que tiemble la tierra o algún objeto
Virokinesis: Habilidad de controlar los virus, haciendo que ataquen un cuerpo orgánico masivamente.
Viscoficación: Habilidad para convertirse parcial o completamente en un estado viscoso
Visión nocturna: Es la habilidad de poder ver en la oscuridad en los entornos que están en bajos niveles de iluminación.
Visión telescópica: poder ver a un objetivo desde una gran distancia
Visión Térmica: Es la habilidad de poder ver la temperatura de un cuerpo.
Volar: Mediante diferentes tipos de alas (ángel, dragón, murciélago, aves, mariposas, hadas, insectos), Volar mediante la gravedad, telequinesis o magia.
Zookinecia: Habilidad de controlar a los animales mentalmente o solo a una especie en específico.
Zoolingüismo: Capacidad de hablar con los animales
Zoomorfismo: Habilidad para tomar formas animales. En ocasiones también adquiere las habilidades de la nueva forma.